Hugo Bruvry – artiste computationnel, je suis convaincu que design et programmation s'influencent mutuellement. Je souhaite explorer de nouvelles idées et de nouvelles esthétiques tout en dépassant les aprioris et les limites techniques.
- ExPOSITION
Berlin, Mai 8 – 18 2024
– EXPérience
Europe, Janvier 2022 – Actuellement
Berlin, Septembre 2023 – Mai 2024
Amsterdam, Juin 2022 – Juillet 2023
Paris, Janvier 2020 – Décembre 2021
Paris, Juillet 2017 – Décembre 2019
Paris, Octobre 2015 – Mai 2017
Lille, Mai 2015 – Août 2015
– CLIENTS
IBM, Google/Android, Meta, Ledger, Gucci, Levis...
– Publication
Max Kuwertz (2024). RAM Studio
– Formation
Paris, Septembre 2017 – Décembre 2020
Nantes/Paris, Octobre 2012 – Juillet 2017
– Compétences
C, C#, GLSL/HLSL, JavaScript, HTML/CSS
Three.js, Anime.js, P5.js, Matter.js
Adobe CC Suite, Cinema 4D, UnrealEngine 5, Unity, Processing, Figma, Git
IA générative, TouchDesigner, Houdini
Spécialisé dans le design génératif depuis plus de 6 ans, mon travail allie le design, la science et la technologie.
Après avoir travaillé chez FIELD.IO, Random Studio et Bonjour, je conçois et développe des programmes personnalisés pour communiquer et interagir avec les gens à travers les médias.
Je me passionne pour la conception inspirée par la nature et les données numériques. Avec les temps, j'aimerais m’affranchir de la surproduction d’images en créant des œuvres d’art qui ont du sens.
Je suis également impliqué dans des communautés de développeurs créatifs en restant fidèle à l'open source.
tl;dr voir mon portfolio.
↳ Faux-semblant (three.js)