(bet′ər nɜːf) slang. to reduce the impact of a {character, weapon, skill} in order to achieve a greater competitive balance.(bet′ər nɜːf) slang. to reduce the impact of a {character, weapon, skill} in order to achieve a greater competitive balance.(bet′ər nɜːf) slang. to reduce the impact of a {character, weapon, skill} in order to achieve a greater competitive balance.(bet′ər nɜːf) slang. to reduce the impact of a {character, weapon, skill} in order to achieve a greater competitive balance.(bet′ər nɜːf) slang. to reduce the impact of a {character, weapon, skill} in order to achieve a greater competitive balance.(bet′ər nɜːf) slang. to reduce the impact of a {character, weapon, skill} in order to achieve a greater competitive balance.(bet′ər nɜːf) slang. to reduce the impact of a {character, weapon, skill} in order to achieve a greater competitive balance.(bet′ər nɜːf) slang. to reduce the impact of a {character, weapon, skill} in order to achieve a greater competitive balance.
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  computational art    computational art    computational art    computational art    computational art    computational art    computational art    computational art    computational art    computational art    computational art    computational art    computational art    computational art    computational art    computational art  
creative technologycreative technologycreative technologycreative technologycreative technologycreative technologycreative technologycreative technologycreative technologycreative technologycreative technologycreative technologycreative technologycreative technologycreative technologycreative technology
 & motion graphics   & motion graphics   & motion graphics   & motion graphics   & motion graphics   & motion graphics   & motion graphics   & motion graphics   & motion graphics   & motion graphics   & motion graphics   & motion graphics   & motion graphics   & motion graphics   & motion graphics   & motion graphics  
at the intersection of art, design and technology (where the hoes are)at the intersection of art, design and technology (where the hoes are)at the intersection of art, design and technology (where the hoes are)at the intersection of art, design and technology (where the hoes are)at the intersection of art, design and technology (where the hoes are)at the intersection of art, design and technology (where the hoes are)at the intersection of art, design and technology (where the hoes are)at the intersection of art, design and technology (where the hoes are)

Readme

Hugo Bruvry – computational artist, I'm convinced that design and programming are intertwined. Thus, I intend to explore new ideas and aesthetics while overcoming preconceptions and technical limits.

Specialised in generative design for 6+ years, my work combines design with science and technology.

Previously working at FIELD.IO, Random Studio & Bonjour, I design and develop custom experiences and stages to communicate and interact with people across media.

My focus lies on nature-inspired and data-driven design. Over the years, I would like to break free from image surproduction by creating meaningful artworks.

I'm also involved in creative developer communities staying true to open source.

tl;dr see my portfolio and selected clients:

Microsoft-Logotype-Black
Google-Cloud-Logotype-Black
Android-Logotype-Black
Instagram-Logotype-Black
Ledger-Logotype-Black
Flaneur-Logotype-Black
Gucci-Logotype-Black
Blank-Logotype

           Λ↘ ↙Λ

“Viens on >(ↀωↀ)< tout”
           /  |
        _ ̷✓_JJ)

better-nerf-logo-v2

I'm available to work and collaborate :),
follow me on LinkedIn, Instagram or Github.

Rue Saint-Louis,
35000 Rennes, France

hbruvry@gmail.com
+33 (0)7 87 57 48 91

~(_C・> ~(wwwC・> ~(_„C・> ~(Co>    ≤×✓_)~ Better Nerf ^🄋ﻌ🄋^,    >‹(^< >‹(υ*< »‹(°<З »‹(v・°>    .ᗦ←« Better Nerf ^➀ﻌ➀^,    υóﻌòυ vòﻌóv    v˘・ӨﻌӨ>† Better Nerf ^➃ﻌ➁^,    ///\(°∞°)/\\\ //|\(°oпo°)/|\\    _\v(*⁕⁕*)✓… Better Nerf ^🄋ﻌ🄋^,    ≧(°v°)≦ ≧(♡w♡)≦,    (↘^・„・^↙) (\↘^o„o^↙/)      (/↗v−“−v/) Better Nerf ^➀ﻌ➀^,    ~(_C・> ~(wwwC・> ~(_„C・> ~(Co>    ≤×✓_)~ Better Nerf ^🄋ﻌ🄋^,    >‹(^< >‹(υ*< »‹(°<З »‹(v・°>    .ᗦ←« Better Nerf ^➀ﻌ➀^,    υóﻌòυ vòﻌóv    v˘・ӨﻌӨ>† Better Nerf ^➃ﻌ➁^,    ///\(°∞°)/\\\ //|\(°oпo°)/|\\    _\v(*⁕⁕*)✓… Better Nerf ^🄋ﻌ🄋^,    ≧(°v°)≦ ≧(♡w♡)≦,    (↘^・„・^↙) (\↘^o„o^↙/)      (/↗v−“−v/) Better Nerf ^➀ﻌ➀^,    ~(_C・> ~(wwwC・> ~(_„C・> ~(Co>    ≤×✓_)~ Better Nerf ^🄋ﻌ🄋^,    >‹(^< >‹(υ*< »‹(°<З »‹(v・°>    .ᗦ←« Better Nerf ^➀ﻌ➀^,    υóﻌòυ vòﻌóv    v˘・ӨﻌӨ>† Better Nerf ^➃ﻌ➁^,    ///\(°∞°)/\\\ //|\(°oпo°)/|\\    _\v(*⁕⁕*)✓… Better Nerf ^🄋ﻌ🄋^,    ≧(°v°)≦ ≧(♡w♡)≦,    (↘^・„・^↙) (\↘^o„o^↙/)      (/↗v−“−v/) Better Nerf ^➀ﻌ➀^,    ~(_C・> ~(wwwC・> ~(_„C・> ~(Co>    ≤×✓_)~ Better Nerf ^🄋ﻌ🄋^,    >‹(^< >‹(υ*< »‹(°<З »‹(v・°>    .ᗦ←« Better Nerf ^➀ﻌ➀^,    υóﻌòυ vòﻌóv    v˘・ӨﻌӨ>† Better Nerf ^➃ﻌ➁^,    ///\(°∞°)/\\\ //|\(°oпo°)/|\\    _\v(*⁕⁕*)✓… Better Nerf ^🄋ﻌ🄋^,    ≧(°v°)≦ ≧(♡w♡)≦,    (↘^・„・^↙) (\↘^o„o^↙/)      (/↗v−“−v/) Better Nerf ^➀ﻌ➀^,    ~(_C・> ~(wwwC・> ~(_„C・> ~(Co>    ≤×✓_)~ Better Nerf ^🄋ﻌ🄋^,    >‹(^< >‹(υ*< »‹(°<З »‹(v・°>    .ᗦ←« Better Nerf ^➀ﻌ➀^,    υóﻌòυ vòﻌóv    v˘・ӨﻌӨ>† Better Nerf ^➃ﻌ➁^,    ///\(°∞°)/\\\ //|\(°oпo°)/|\\    _\v(*⁕⁕*)✓… Better Nerf ^🄋ﻌ🄋^,    ≧(°v°)≦ ≧(♡w♡)≦,    (↘^・„・^↙) (\↘^o„o^↙/)      (/↗v−“−v/) Better Nerf ^➀ﻌ➀^,    ~(_C・> ~(wwwC・> ~(_„C・> ~(Co>    ≤×✓_)~ Better Nerf ^🄋ﻌ🄋^,    >‹(^< >‹(υ*< »‹(°<З »‹(v・°>    .ᗦ←« Better Nerf ^➀ﻌ➀^,    υóﻌòυ vòﻌóv    v˘・ӨﻌӨ>† Better Nerf ^➃ﻌ➁^,    ///\(°∞°)/\\\ //|\(°oпo°)/|\\    _\v(*⁕⁕*)✓… Better Nerf ^🄋ﻌ🄋^,    ≧(°v°)≦ ≧(♡w♡)≦,    (↘^・„・^↙) (\↘^o„o^↙/)      (/↗v−“−v/) Better Nerf ^➀ﻌ➀^,    ~(_C・> ~(wwwC・> ~(_„C・> ~(Co>    ≤×✓_)~ Better Nerf ^🄋ﻌ🄋^,    >‹(^< >‹(υ*< »‹(°<З »‹(v・°>    .ᗦ←« Better Nerf ^➀ﻌ➀^,    υóﻌòυ vòﻌóv    v˘・ӨﻌӨ>† Better Nerf ^➃ﻌ➁^,    ///\(°∞°)/\\\ //|\(°oпo°)/|\\    _\v(*⁕⁕*)✓… Better Nerf ^🄋ﻌ🄋^,    ≧(°v°)≦ ≧(♡w♡)≦,    (↘^・„・^↙) (\↘^o„o^↙/)      (/↗v−“−v/) Better Nerf ^➀ﻌ➀^,    ~(_C・> ~(wwwC・> ~(_„C・> ~(Co>    ≤×✓_)~ Better Nerf ^🄋ﻌ🄋^,    >‹(^< >‹(υ*< »‹(°<З »‹(v・°>    .ᗦ←« Better Nerf ^➀ﻌ➀^,    υóﻌòυ vòﻌóv    v˘・ӨﻌӨ>† Better Nerf ^➃ﻌ➁^,    ///\(°∞°)/\\\ //|\(°oпo°)/|\\    _\v(*⁕⁕*)✓… Better Nerf ^🄋ﻌ🄋^,    ≧(°v°)≦ ≧(♡w♡)≦,    (↘^・„・^↙) (\↘^o„o^↙/)      (/↗v−“−v/) Better Nerf ^➀ﻌ➀^,    
Back to top Arrow